約 2,885,145 件
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ウルトラマンダイナ 一覧 一覧 カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-026 R ウルトラマンダイナ 光 6 4 6 4 フラッシュサイクラー C4-019 R ウルトラマンダイナ 光 6 6 4 4 ダイナスラッシュ
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英名:The Fire Spirit Salamandert レアリティ:C 絵師:相崎勝美 番号:BS03-001 収録:覇者の閃光 コスト:1 軽減:0 シンボル:赤 系統:空牙 種類:スピリット 1-LV1:2000 3-LV2:3000 効果なし フレーバー 古竜の吐き出した炎が結晶化して命を持った、 そんな噂を聞いちゃいるが、本当かどうかはまゆつばだ。 たいした力もありゃしない。 生みの親を裏切って、今じゃ恐竜の下ッぱだ。 備考/性能 軽量バニラ/低コスト/「効果の記述を持たない」 コスト軽減できない割りにBP性能は低い為、軽減値がありBP成長率の高いロクケラトプス/レイニードルに見劣りする。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 陣営:恐竜/空牙 翼竜が竜人に味方しているのと同じく、空牙もまた恐竜に味方している者が多い。 ここを編集 覇者の閃光へ戻る
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 炎精サラマンデル SR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる 〔小/中/大/特大〕 ▲スピードが上がる【ソウル】巨人召喚 回復陣【モチーフ作品】"妖精の書"より、火の精【イラスト】彪河なり / 【CV】石田晴香 「こんがりされたい奴はどいつだぁ!?」 ヴィラン『クロノダイル(雷光)』襲来!(2017/4/24~5/7)においてミッション褒賞で6枚まで入手可能。 その後、期間限定で開催されるリリィフェスタにて、スペルリリィ20枚と交換可能であった。 現在はVer.2のカード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。 Lv2でDSとスピードを上昇させるソウル。 このソウルも偶数アシスト特有のパラメータの偏りがあり、これはスピードの方に偏っている。 ドロー値は「ギディ」と比べて1メモリ弱低く、代わりにスピードはLv3の「水精ウィンディーネ より僅かだが上。 ドロー威力の方を重視するなら「ギディ」、「水精ウィンディーネ」を選んだ方が良い。ただ、ファイター等でスピードを重視するなら選択肢に入るだろう。 Ver5.3環境では「懐刀 あこぎ&帯刀」がアシストカード条件はあるもののより同じレベル帯から3ステータスが上昇する上位互換のような性能のため使うとしたらあちらになるだろう。 シルフ・ウィンディーネ・ノーム(wlw未登場)と並ぶ、いわゆる四大精霊のひとり。 公式大会記念冊子である「刻め!WLW白書」にて描き下ろしの彼女とサラマンデル衣装のメロウの想像イラストが掲載されていた。 互換ソウル(スピード&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ギディ 炎精サラマンデル 水精ウィンディーネ マッチ ヴォルフ 十二天将 青龍 WONDER RARE 童話の渡り人 ハンス【Lv1統一時撃破ダメージUP】チュウニペンギン【チェインボーナス増加】四方の巫女 黄龍【兵士撃破でドロー攻撃力とスピードが一定値まで上昇】【兵士撃破でMP回復速度上昇】 雀蘭【LvUP時一定時間スキルMP軽減】隠棲の賢者 アッフェ【SRアシスト1枚発動でDS攻撃力UP】【SRアシスト2枚発動でMP回復速度UP】 ライラ王女【常時MP回復速度UP】少彦名【時間経過でドロー攻撃力とスピードが一定量まで上昇】宣穆皇后 張春華【時間経過でドロー攻撃力とスピードが一定量まで上昇】 伊勢【停止時HP回復】 猪八戒【待機時MP回復速度UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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サラマンドラ 装備魔法 「炎の剣士」のみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。 装備モンスターの攻撃は魔法攻撃として扱う。 能力強化 装備 魔法 同名カード サラマンドラ(アニメ) サラマンドラ(OCG) 関連カード 炎の剣士 炎の剣士(OCG) 炎の剣士(初代) 炎の剣士(真DM2) 炎の剣士(DM4)
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2021年ドラフト候補 投手 178cm 78kg 左投左打 遊学館→東北公益文科大→熊本ゴールデンラークス 1997年度生(1年目) 2021年 中日ドラゴンズ ドラフト3位指名 制球力には課題が残るも、直球の球速は伸び続け、21年春のSB3軍戦で最速155キロ。縦のスライダーも 指名者コメント一覧2019年度第8回、ソフトバンク:育成6位(19/03/23) 第10回、横浜:育成2位(19/04/14) 第13回、楽天:育成6位(19/06/29) 第21回、楽天:育成3位(19/09/22) 第23回、巨人:育成4位(19/09/30) 第25回、巨人:育成8位(19/10/06) 第26回、楽天:育成3位(19/10/08) 第27回、ソフトバンク:育成1位(19/10/10) 第30回、オリックス:育成4位(19/10/14/夜) 第31回、楽天:育成9位(19/10/15) 2021年度第4回、オリックス:8位(20/10/31) 第6回、オリックス:7位(20/12/26) 第11回、西武:育成3位(21/04/10) 第13回、楽天:6位(21/04/28) 第14回、ヤクルト:7位(21/05/03) 第15回、横浜:8位(21/05/04) 第16回、ヤクルト:育成4位(21/05/08) 第17回、楽天:6位(21/05/16) 第18回、中日:3位(21/05/22) 第19回、ヤクルト:5位(21/05/29) 第21回、ヤクルト:9位(21/05/30) 第22回、広島:3位(21/06/05) 第23回、ソフトバンク:3位(21/06/13) 第24回、巨人:育成2位(21/06/19) 第25回、中日:5位(21/06/27) 第26回、ヤクルト:8位(21/07/11) 第27回、西武:育成1位(21/07/22) 第28回、横浜:8位(21/07/23) 第29回、楽天:6位(21/07/31) 第30回、阪神:2位(21/08/13) 第31回、中日:4位(21/08/27) 第32回、横浜:3位(21/09/05) 合議制第1回、阪神:5位(21/09/18) 第33回、楽天:4位(21/09/23) 第34回、広島:4位(21/09/25) 第35回、広島:3位(21/09/27) 第36回、広島:4位(21/10/01) 合議制第2回、阪神:4位(21/10/02) 第37回、阪神:5位(21/10/03) 第38回、横浜:3位(21/10/06) 第39回、阪神:3位(21/10/08) 第40回、楽天:3位(21/10/09/昼) 第41回、楽天:3位(21/10/09/夜) 第42回、中日:4位(21/10/10/昼) 合議制第3回、横浜:4位(21/10/10/夜) URL一覧ドラフトレポート 野球太郎 中日スポーツ ウィキペディア ドラフト候補の動画とみんなの評価 選手査定ノート 球歴 一球速報(投手成績) 火の国サラマンダーズ公式HP 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2019年度 第8回、ソフトバンク:育成6位(19/03/23) 最近149出した左腕 秋は良くなかった 第10回、横浜:育成2位(19/04/14) 最速145キロの左腕。 日本人の左投手はスリークォーター気味のクロスファイヤーを得意とするセンスが多いが、彼は上から投げるので個性がある。 この学校は来年赤上という好投手も注目。 第13回、楽天:育成6位(19/06/29) コメント特になし 第21回、楽天:育成3位(19/09/22) 左腕候補その2にして地元枠 レベルはそこそこのリーグかもしれないがそこで無双しているので高ポイント どんどん這い上がってきて欲しい 第23回、巨人:育成4位(19/09/30) コメントなし 第25回、巨人:育成8位(19/10/06) 奪三振力の高い左腕 第26回、楽天:育成3位(19/10/08) 地方リーグながら高い奪三振率が魅力の左腕 制球力に課題 第27回、ソフトバンク:育成1位(19/10/10) 左腕とってないやん!ってことで指名 三振は取れるけど四球が多い。とにかく多い フォーム自体はクセが少ない、オーソドックスのフォームなので伸ばしやすいかなと思った こういう当たればでかいのをとってこそ育成 第30回、オリックス:育成4位(19/10/14/夜) 2軍回す要員 地方リーグで無双する左腕 どれだけ通用するか楽しみ 第31回、楽天:育成9位(19/10/15) 地元枠その7 わいは好きやで、地方リーグながら無双しとるし どれだけ通用するんやろなあと思っとる どの球団に行っても応援したい 2021年度 第4回、オリックス:8位(20/10/31) コメントなし 第6回、オリックス:7位(20/12/26) コメントなし 第11回、西武:育成3位(21/04/10) 制球イマイチなところはあるけど、3試合連続被安打0にまとめた点を評価 こないだ初めてヒットは打たれたけど 2月に最速152キロを出したらしいので、西武の環境に適応できる投手かなと思っている 後その試合ではオリックス相手に1回3Kとほぼ完璧なピッチングを披露していた 第13回、楽天:6位(21/04/28) 左で150出す独立投手 制球が不安視されてるタイプの投手やけど、この間はかなり調子良かったみたいやね アベレージでも145出るし、今年の左腕候補でもスピードはトップクラスなだけに期待が集まる 中継ぎ仮定 第14回、ヤクルト:7位(21/05/03) 今年からできた独立球団の抑えとして君臨する最速152キロの左腕 思い切りのいいピッチングにアバウトな制球という何ともヤクルトらしい選手 しかし高スペックなので指名 第15回、横浜:8位(21/05/04) 評価高い独立リーグの投手。 育成では順番的に取れなさそうなので指名。 第16回、ヤクルト:育成4位(21/05/08) コメントなし 第17回、楽天:6位(21/05/16) 最近話題の最速155km/h左腕 足も速いらしい 第18回、中日:3位(21/05/22) 残った大社左腕で一番良いと思った石森を確保 コントロールはアレやけど球速で押せるやろ(多分) 第19回、ヤクルト:5位(21/05/29) コメントなし 第21回、ヤクルト:9位(21/05/30) コメントなし 第22回、広島:3位(21/06/05) 入団が決まった小窪情報により指名。 第23回、ソフトバンク:3位(21/06/13) ロマンロマン&ロマン 左の剛球投手 お膝元の独立リーグで見に行きやすいかつ試合をやっているので多分うちのスカウトが一番見れてる コントロールは言うまでもなくアレだけどやっぱり左の速球派はいいよね 指名しておいてあれだが1巡目指名でコントロールの大事さを説いたのにこれ如何に ハマればでかい、3位で拾ってかけてみるには十分な大器 第24回、巨人:育成2位(21/06/19) 独立最速左腕。 まあコントロールは要改善。 第25回、中日:5位(21/06/27) コメントなし 第26回、ヤクルト:8位(21/07/11) コメントなし 第27回、西武:育成1位(21/07/22) 力のあるストレートが魅力の即戦力左腕。将来の守護神候補 ネット界隈西武ロマンのドラ2筆頭格。ただここ8試合は無四球・死球で1イニングあたり複数奪三振ペースだったりするのでガチのドラ2候補では?と思わんこともない 第28回、横浜:8位(21/07/23) 1年目から1軍の左中継ぎに食い込んで欲しい本格派左腕。 池谷がこのまま成長しないで2軍要員になりそうなので石森に期待。 櫻井とうまく競ってほしい。 第29回、楽天:6位(21/07/31) 左腕から放たれる最速155キロを誇る空振りを奪えるストレートやしっかりとした腕の振りから放たれるスライダーやチェンジアップが武器の即戦力リリーフ。 四死球が多く、コントロールミスが目立つシーンもあるなど投球術にはまだまだ荒削りな部分が見受けられるが、調子が良いと面白いように奪三振を何個も積み重ねる左の球児のような中継ぎになるだろう。 ただ調子が狂うと複数失点は免れない試合が多くなるので投げる度にドキドキしてしまうガチャみたいな存在になるだろう。 第30回、阪神:2位(21/08/13) コメントなし 第31回、中日:4位(21/08/27) 残ってる投手で個人的に一番良いなと思った所を確保 この奪三振能力は良いね! まぁ、実際は下位以降かな? 第32回、横浜:3位(21/09/05) 馬原コーチとの練習で球速そのまま制球力が上がった剛腕。 即戦力リリーフとしては左右関係無く、廣畑の次に来る評価。 エスコバーと砂田の負担を減らして欲しい。池谷が期待外れの為指名。 合議制第1回、阪神:5位(21/09/18) 上位でとれなかった左腕の代わりに石森を指名。 中継ぎにはまれば及川をローテに回せるので実質先発左腕補強 第33回、楽天:4位(21/09/23) 比較的史実の楽天は中位あたりからかなりマニアックになってくので独立が来てもおかしくはないかなと155キロ 辛島と弓削と対極なら需要はあるかなと 第34回、広島:4位(21/09/25) コメントなし 第35回、広島:3位(21/09/27) 即戦力の先発候補は、ほとんど指名されており、それなら即戦力且つ大きなポテンシャルを秘めたリリーバーを指名したいと考え、左の剛腕型リリーバーを指名。 球界を代表するリリーフになるポテンシャルも秘めており期待大。 第36回、広島:4位(21/10/01) ようやく即戦力候補の獲得へ。 力で押せる直球は、見ていて気持ちいい。左腕なのもポイント高い。 今日も八回に失点して負けやがった我がチーム。セットアッパーとして回転して頂けないだろうか。 合議制第2回、阪神:4位(21/10/02) 石森残ってるやん!となり指名。 ロマン枠とはいえ阪神の左腕育成能力であれば即戦力。 来年から優勝へのピースとして活躍してもらいたい。 第37回、阪神:5位(21/10/03) 球の力はNPBでもトップクラス。ただ大学時代から通じて制球が気になるところ。 第38回、横浜:3位(21/10/06) コメントなし 第39回、阪神:3位(21/10/08) コメントなし 第40回、楽天:3位(21/10/09/昼) 吉村と迷ったけど今の楽天にいない左のパワーピッチャーなので ブルペンに厚みをもたらす働きに期待 第41回、楽天:3位(21/10/09/夜) コメントなし 第42回、中日:4位(21/10/10/昼) 梶原か野口を獲得する選択肢もあったが、左腕リリーフも補強ポイントである為、中日にいないパワーリリーフタイプの左を指名 隅田が先発想定なので、後ろにこういうタイプもとっておいた方が心強いと思う。思ったより変化球が良さそうなのがポイント 合議制第3回、横浜:4位(21/10/10/夜) コメントなし URL一覧 ドラフトレポート http //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-4459.html 野球太郎 https //yakyutaro.jp/p/?h=uLKxbGn8KE 中日スポーツ https //www.chunichi.co.jp/chuspo_sports_sokuho/npb/draft?sj_page=playerinfo_3160 ウィキペディア https //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%B3%E6%A3%AE%E5%A4%A7%E8%AA%A0 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=12455 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-6909.html 球歴 https //www.kyureki.com/player/10005/ 一球速報(投手成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerHomePage.action?playerId=1785306 teamId=77653 火の国サラマンダーズ公式HP https //salamanders.jp/2021/01/13/%E7%9F%B3%E6%A3%AE-%E5%A4%A7%E8%AA%A0/ 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/10520 2019プロ志望届提出者 名前 コメント
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赤青 バーン 魔力3で高い火力を叩き出すサラマンダーを軸に、赤青の低コストサポートカードで戦うデッキ。古典的なサラマンダーバーンだがMinoが使いランキングを乱高下することでスカイプ内に浸透した。0.36環境中最もレートを稼いでいるデッキ。 サンプルレシピ 基本的に魔力が3あれば各種状況に対応できるため、魔力を貯める必要があまり無いのが特徴。 そのため序盤から強気で魔力を使っていくことが可能である。 手札を増やせるランプの精、イニ無し時の先攻メイジ、イニ有り時のサメクジラ、 サラマンダーが苦手とする無効ファッティ、カウンターゴーレム、墓荒しを逆用出来るカニナーガなど サラマンダーと青と組み合わせることによるメリットは大きい。 また、イカを挿すことで遅延デッキデスにも五分で渡り合える。 引き次第ではあるが高い対応力を持つデッキである。 あ、狂戦士とか本当に勘弁して下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/709.html
投稿日: 03/10/17 22 21 00667 能力名 乾いた皮膚の熱い奴(ランブルサラマンダー) タイプ 形状変化・念弾・追尾\追跡・炎\熱 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 トカゲの形をしたオーラを放つ。「乾いた皮膚の熱い奴」はオーラを出すものを探し地面を這いまわる。 オーラを出すものを感知するとそれに張り付き、1時間かけて200℃まで体温を上げる。 「乾いた皮膚の熱い奴」は体温が上がれば上がるほど破壊されやすくなる。 200℃に達すると「乾いた皮膚の熱い奴」は消滅する。「乾いた皮膚の熱い奴」は24時間以上経たないと同じ相手に憑くことが出来ない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 温度上げるのは放出だけではむりです。温度上げには変化系などが向いてます。 放出とはちょっと相性悪い。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 形状変化 念弾 放出系 炎\熱 追尾\追跡
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登録日:2010/07/21 Wed 23 55 34 更新日:2024/05/24 Fri 10 34 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ZOIDS お約束の設定誇張 ところで俺のエレファンダーを見てくれ、コイツをどう思う? すごく…エレファンタスです エレファンダー エレファンダー遊撃隊 ゾイド ゾイドジェネシス バックドラフト団 ライバル→やられ役→涙腺破壊要員 帝国 換装 換装機獣 殿 漢たちの機体 象さん 速さが足りない!! ←機体の完成的な意味で 金属生命体 『ZOIDS』に登場する機体の内の一つ。 番号 EZ-038 所属 ガイロス帝国 分類 エレファント型 全長 21.6m 全高 10.8m 重量 180.0t 最高速度 130.0km/h ▼武装・装備 牙 ツインクラッシャータスク×2 鼻部 2連装45mmビームガン ストライクアイアンクロー AZ60mmハイパーレーザーガン×2 耳 Eシールドジェネレーター×2 背部 AZ105mmビームガン AZ115mmパルスレーザーガン 45mmビームガン×2 腹部 AZ144mmレールガン AZ105mmリニアガン×2 尾部 45mmマシンガン ▼換装装備 【コマンダータイプ】 強化型ツインクラッシャータスク×2 強化型Eシールドジェネレーター×2 【ファイタータイプ】 ESCSユニット 【スカウタータイプ】 地磁気レーダー GPS3Dレーダー×2 マルチレーダービークル ガイロス帝国軍が西方大陸戦争時に開発した対ゲリラ、城塞攻略用ゾイド。 大型ゾイド特有の強靭なパワーと重装甲、Eシールドにより耐久性を両立した。 後にライガーゼロ、バーサークフューラーに採用された《チェンジングアーマーシステム》の雛形となった換装システムを搭載しており、【換装機獣】の異名を持つ。 ◆ノーマルタイプ 本機の基本形態。 わりとスルーされがちだが、基本装備の時点でMBTクラスの火器を4基も搭載したバカ火力。 さすが重ゾイドは格が違った。 ◆コマンダータイプ 頭部コクピット周辺の形状と格闘用牙「ツインクラッシャータスク」を変更した指揮官仕様。 ◆ファイタータイプ 鼻先のユニットを変更した格闘戦特化型。 交換されたESCS(Energy Sword with Cannon Shield)ユニットにもEシールドを装備し、耐久性も向上している。 Eシールドを応用して某連邦の白い悪魔の格闘用武装みたいに出来る。 「……これもEシールドのちょっとした応用だ」 ◆スカウタータイプ 鼻先、耳、背部火器をセンサー類に換装索敵・探査用形態。 一番象っぽい。 専用オプションとしてアサルトガトリングユニットが存在する。 ビームガトリングガン×1 16連装地対地ミサイルポッド×1 ハイプレシジョンデュアルセンサー×2 赤外線レーザーサーチャー×1 背部砲塔をこれに換装した仕様が最高火力を発揮できる。 劇中の活躍 ◆バトルストーリー 戦力・技術力差によって、開戦から数ヶ月で大陸東端のロブ基地まで追い詰めた共和国軍へのダメ押しを想定し開発を開始。 本機には共和国にトドメを刺すと言う重要な、そして栄誉ある役割を与えられる… ……ハズだった…… いざ機体が完成し、ロールアウトした時には既に戦局は逆転していた。 「デストロイヤー兵団で一気に決着をつける!」 「なん…だと……?」 共和国の切り札であるデストロイヤー兵団の進撃で帝国軍の部隊が大損害を被った結果、本機は与えられるハズだった立場とは全く逆の、「撤退する味方の殿軍」を担うと言う悲劇の機体となった。合掌。 しかも、パイロットにはガイロス帝国に吸収される形で歴史の表舞台から消えたゼネバス帝国出身の兵士が割り当てられる。 吸収されて以来50年、捨て駒はゼネバス兵の役割となっていたのだ。 …合掌 しかし彼らの士気は高かった。 何故か?それは、彼らにとってはガイロス兵を逃がすためではなく、祖国・ゼネバス帝国の再建を託す男『ヴォルフ・ムーロア』を逃がすためだったからに他ならない。 彼らは、ただ一人の男を逃がすために、笑って死地へ赴いていったのだ… 最終的に基地が陥落したのは、それから五時間もの時間が経過した後である。 実に 10 倍 以 上もの戦力の共和国軍を食い止め続け、彼らが全滅した時、共和国軍は敵の3倍以上のゾイドと、何より貴重な時間を失ったのだ…。 その後も、目立ったエピソードこそないものの、多用途・有用性を評価されて暗黒大陸全域に渡る各戦線に投入された。 また、その性能は帝国のみならず共和国でも評価され、上記のエレファンダーの残骸を回収、復元したものが「エレファンダーR」として正式に配備されている。 ネオゼネバスとの最終決戦では凱龍輝の護衛としてその性能をいかんなく発揮し、セイスモサウルス撃破に大きく貢献した。 ◆アニメ『ZOIDS新世紀/0』でのエレファンダー 不正な闇バトルでの賭博を行う【バックドラフト団】が開発した新型ゾイド。 サイズがキット設定より一回りか二回りほど大きくなりアイアンコングと遜色ない巨体になっている。 油断していたとは言えディバイソンを一撃で仕留め、ジャミングでジャッジサテライトからのロックオンを解除するなど高い性能を誇り、速度的な速さはともかく瞬発的な反応速度はかなりのもの。 チームブリッツとのダークバトルは単機で挑み、しかも音声入力での操作で戦うという手法でありながら一方的に戦いを進める。 ライガーゼロが換装に勤しむ間、コマンドウルフに『ふみつけ』を連発。調子に乗りすぎて背部の砲塔を破壊される。 そこにイェーガーに換装したゼロが到着。 手動操作に切り替えるも圧倒的な速度に翻弄され、砲塔を失った背部の隙を突かれ敗北する。 その後、パイロットをストラ・スフィグマ大尉に変えて1対1でライガーゼロと直接対決。 チームブリッツメンバーの乱入でフィールドから逃がし、シュナイダーに換装したゼロと激突。 バスタースラッシュで右足を損傷するも、Eシールドを展開していたことでライガーもブレードを欠損。痛み分けとなる。 ビットと決着をつけるべく、ストラ大尉はカスタマイズされたエレファンダーを携えてBD団を脱走。 正式にウォーリアー登録し、武装制限無しの個人戦を挑む。 因みにこのエレファンダーは【コマンダータイプ】と呼称されたが、鼻先のユニットはESCSに換装されている。 ビットはバトルを了承。『勝ち目はない』『このままで勝てると思ってるのか』と言われつつもシュナイダーで出陣する。 前回同様、バスタースラッシュで仕掛けるも、強化されたEシールドには通じずブレードを欠損、脇のブレードもサーベルでポッキリ折られる。 武装・装甲・機動性の全てがカスタマイズされたエレファンダーには攻撃の一切が通用せず追いつめられるが、ライガーはここでパンツァーへの換装を要求。 ストラもアサルトガトリングユニットを装備して決戦に臨むが、今度は逆にエレファンダーの攻撃が通用せず、ハイブリッドキャノンでEシールドを容易く突破され、吹き飛ばされる。 しかし持ち前の防御力によってなんとかシステムがフリーズするのを堪え、逆にライガーの方は初めてのパンツァー運用のせいでシステムダウンを起こしてしまう。 そこにエレファンダーがとどめを刺そうと近づいたその時、BD団がライガーの捕獲と裏切り者への制裁に乱入。 ザバットのミサイルで戦闘不能となる。 その後システムが回復したパンツァーのバーニングビッグバンでBD団は撤退。 試合自体は無効試合となってしまったものの、この様を受けてストラは自身の完敗を認めた。 以降は全く登場せず、ロイヤルカップの際もあくまで観客側だった。 これはAクラスチームと特別枠のみの参加だったことが理由とも、単にビットと決着をつけるのが目的だったからとも言われている。 ◆アニメ『ゾイドジェネシス』でのエレファンダー 『ジェネシス』のゾイドの例に漏れず発掘品。 ブラウンの塗装が基本で、頭部の形状はコマンダータイプが元になっている。 初登場は野良エレファンダーの群れという非常に恐ろしいものであり、ルージのムラサメライガーを追い詰めるが、乱入してきたセイジュウロウのソウルタイガーに一掃された。 その後は反ディガルド組織のひとつ【エレファンダー遊撃隊】が登場。 その名の通り多数のエレファンダーを保有しており、同作の反ディガルド組織の中では最大クラスの規模だった。 …が、ディガルドのバイオゾイドにはリーオ(メタルZi)の武器しか通用せず、それらを持たない彼らの役目は悲しいかな、やられ役であった。 これ自体は本作の脇役ゾイドに共通する点ではあったが、特にエレファンダー遊撃隊はその見栄えからか、バイオゾイドに蹴散らされる場面が特に目立つことに。 とはいえ、そこは腐ってもエレファンダー。 先述した野良エレファンダーの群れの他、エレファンダー遊撃隊もその重量を生かしてただの踏み付けでバイオラプターを撃破するなど、やはり通常のゾイドとしては強力な機体であることは随所で描写された。 物語が進むとリーダーのハック以外は全滅してしまったが、それでも次第にディガルド討伐軍の他のメンバーと連携を取って戦えるようになり、討伐軍を支えて活躍した。 中でもトラフ攻略戦においては、遂にエレファンダー本来の運用思想である攻城戦で討伐軍の勝利に貢献し、全国の帝国ファンを喜ばせた。 自由の丘での最終決戦でも「1人エレファンダー遊撃隊」として、あくまで部隊の名を背負って出撃。 主役はルージ達なのであまり出番は多くなかったものの、持ち前の格闘性能とリーオの弾で多数のバイオラプターを薙ぎ倒す勇姿を見せている。 味方の撤退終了までに追記・編集お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エレファンダー遊撃隊を忘れずにwww後に共和国でも改装して使用されてるんだよな。初陣が不遇だったけど、実際には名機だよな。 -- 名無しさん (2014-02-20 17 34 11) 初陣の悲惨さが逆にこのゾイドを印象深いものにしてるな -- 名無しさん (2014-02-20 17 52 43) マイナーだけど帯ひろし氏のエレファンダーの玩具開発秘話の漫画が良かった。 -- 名無しさん (2014-02-20 18 33 22) ストラ大尉好きだわ -- 名無しさん (2014-04-06 19 44 44) 個人的にはレッドホーンに並ぶ名機だと考えてる。赤角が攻撃寄りのバランス型前衛だとすれば、エレファンダーは防御寄りのバランス型前衛って感じかな。 -- 名無しさん (2014-07-31 20 31 01) トップ画像www -- 名無しさん (2014-07-31 20 47 20) 一人エレファンダー遊撃隊だっけ -- 名無しさん (2014-07-31 20 58 45) 万能機種。余りに高性能で叩かれそうだが、デビュー戦が涙を誘うものだった事と、帝国ゾイドらしい見た目の為、ファンは極めて多い。HMM化が待ち遠しい機体だ。 -- 名無しさん (2015-05-30 09 40 40) 箱裏の文が異常に恰好よかった覚えがある -- 名無しさん (2015-10-08 22 39 09) アイアンコングとどっちが強いんだろうか ゴジュラスMK-2やブレードライガー相手だと分が悪そうだが(奴らの超攻撃力でゴリ押しされたら耐えきれなそう) -- 名無しさん (2015-10-18 00 30 33) 大尉が乗ってたカスタムエレファンダーが未だに好き。鼻からビームソードなんて、ロマンすぎる......。 -- 名無しさん (2016-05-09 13 34 27) ふと旧式ならともかく最新鋭のゾイドを時間稼ぎに使うって司令官の責任問題に発展しなかったのか -- 名無しさん (2016-07-03 13 17 38) ブラックライモスもエレファンダーと同じようにデストロイヤー兵団が帝国を蹂躙した時期にロールアウトしてしまった不遇のゾイドだったな -- 名無しさん (2017-08-15 11 39 09) エレファンダー遊撃隊はよくやられ役になったけど、その分トラフ攻略戦で本来の運用思想である攻城戦で大活躍したのがホント熱かった -- 名無しさん (2024-03-23 12 17 56) 「バトストでは本来とは真逆の殿役を任されることになり、/ZEROでは誇り高いベテランゾイド乗りが駆る強敵ポジションをもらう立ち位置そのものは優遇されたものの世界観設定上攻城戦がなく、ジェネシスでやっと本来の開発目的通り拠点攻略で活躍する姿を見られた」と評する声が妙に印象に残った -- 名無しさん (2024-04-04 20 32 05) 名前 コメント
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ランダムCPU対戦 概要 CPU考察 妹 弟 姉 兄 弟 姉 兄 概要 曽祖父に勝つと、一家10人のいずれかと対戦する「ランダムCPU対戦」が出現する。 このモードでは妹・弟・姉・兄に限り専用のデッキを使ってくる。 それ以外の家族は各ページを参照されたし。母・父・祖母・祖父・曽祖母・曽祖父。 征服王の取得には対CPUレーティング1751以上が必要となる。 ver0.43版完成 目次へ CPU考察 弟 煙が初手にあってもバクテリアがないなら探検家スタートするからその分探検家を酷使するせいで弟はまあまあ事故る CPUは手札にバクテリアある状況で探検家打たないし全部L3以下のデッキで漁師を使わない デッキの中身は一応把握して行動しているということ ただ弟のライフが1だと怪しい 全般 CPUの話としては脱線するけど、他にも特徴は何個かある こっちにしかアタッカーがいない状況だとCPU側の待機所が空で何かアタッカーを出さないとまずい状況でもピクシーとかニワトリみたいな強化は打たずにスルーし続ける ただ妖精と火の鳥は補助としては特殊みたいで、この状況でも出してくる こちらの戦場にゾンビ、相手が3/2のクリーチャーだと妖精やカメレオンをこちらのゾンビに対して使う ゾンビを補助すればターン終了時には3/1のゾンビが残って、3/2を補助すれば一回復活した3/3のゾンビが残る つまり手札3枚消費させるよりもターン終了時のステータスを重視してる だから妹のレベル操作デッキは強いアタッカー出すよりも自分の強化と相手の弱体化を狙うせいでゴブリン剣士とか人面樹はほとんどお目にかかれない 溶岩魔人はすさまじく特別な評価がされていて、基本的に戦場に出さないし火の鳥使った溶岩魔人がこちらの戦場にいるとわざと負けたり引き分けにして待機所に戻させない 本スレより編集転載 元 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 16 30 36.64 ID hetiP96X 目次へ 妹 Ver0.48現在のデッキリスト1 緑5種15枚 赤4種12枚 妖精 ピクシー クマ 狩人 シャーマン ニワトリ ゴブリン剣士 ウィザード ソードマスター レベル操作で戦うデッキ。特にクマはレベルが上がると手が付けられなくなる。 基本的には特殊能力頼りだが、攻撃力を上げるだけ上げた後ピクシーされると素の能力値だけでも 充分厄介なことになる。ウィザードもピクシーと絡むといきなり6/6の強敵になるのが怖い。 弱点はラッパ妖精。Ver0.31の更新によりレベルも元に戻せるようになったため、特にクマには急所となる。 Ver0.48現在のデッキリスト2 赤5種15枚 緑4種12枚 尖兵 コボルト マジシャン 騎兵 ケルベロス コロポックル ヌー ワシ ワーエレファント ケルベロス中心の物量デッキ。尖兵→ヌーなどで序盤から2/5や3/4のサイズで押し切り、劣勢ならばワーエレファント。 こちらの手が止まるとコボルトやワシで追撃。終盤はマジシャンや騎兵で勝負を締める。 サブ3体を背負ったケルベロスは強敵だが、能力値自体は平凡。バーンや攻撃力減には大変もろい。 Ver0.48現在のデッキリスト3 緑6種18枚 赤3種9枚 コロポックル ツタ ワーライオン スフィンクス ケンタウロスリーダー ワーエレファント 画家 マグマ男 溶岩魔人 溶岩魔人によるライフ攻撃がメイン。 コロポックルも使い積極的に待機所へ溜めていく。3体揃うと何が起こるか分からない。 手を緩めず一気に勝負を決めたい。コボルトや人面樹など対サブ手段があると有利。 手札が悪い時はマグマ男で実力行使に出る。ワーエレファントによる奇襲にも注意。 画家があるのでイニなしで戦場に手を出すのは極力避けたい。 目次へ 弟 Ver0.48現在のデッキリスト1 青9種26枚 緑1種1枚 青い煙 探検家 ウミガメ 電気イカ 河童 サメ 深海魚 ヤマタノオロチ シーサーペント バクテリア ---- ---- このデッキはカードが10種類入っている(バクテリア1枚・深海魚2枚)。 探検家→バクテリアで魔力を稼ぎ、ヤマタノオロチやシーサーペントを振り回してくる。サメも厄介。 後半は電気イカでデッキ破壊を狙うこともある。長期戦になり山札が減ってきたら要注意。 バクテリアが手元にあるのに探検家を使い、自らデッキ切れで即死することもある。ご愛嬌。 Ver0.48のデッキリスト2 青7種21枚 黒2種6枚 漁師 タコ シスター ランプの精 人魚メイジ 雪女 水使い ゾンビ アヌビス ゾンビ兼デッキデスデッキ。前Verの通常戦デッキからまさかの格上げ(細部は少し違うが)。 様々な手段で手札を引きまくり、人魚メイジも使ってゾンビを徹底サポートする。 漁師→アヌビスが来ると手札が一気に増加。水使い発動→雪女連打で逃げ切りの危険も高まる。 ゾンビさえ対処できれば何とかなる。首長竜やアーチャー、混沌などが効果抜群。 Ver0.48現在のデッキリスト3 黒5種15枚 青4種12枚 ハーピー 夢魔 使い魔 ネクロマンサー リッチ プリンセス 海神 巨大アンコウ クジラ 海神で運試しデッキ。1ターン目に夢魔やネクロマンサーが来ると泣ける。 夢魔はこちらが優勢の時や、逆に魔力を溜めざるを得ないような状況で多用される。手を休めないこと。 使い魔か煙→煙はリッチ発動の布石。出たら手札損失に備え、強いサブの用意などをしておきたい。 L4は巨大アンコウで盗まれない限りデッキに含まれていないのでほぼ消されることはない。 総じてステータスは貧弱なので、変な横槍さえ入らなければ圧勝できることが多い。 Ver0.48現在のデッキリスト4 青17種17枚 緑10種10枚 青い煙 タコ イソギンチャク ウミガメ 雪女 人魚メイジ 踊り子 ランプの精 サメ 河童 人魚マダム 巨大アンコウ 首長竜 ハイランダー ヤマタノオロチ アイスドラゴン シーサーペント 緑の煙 ドルイド ピクシー ラッパ妖精 ツタ アーチャー サイクロプス 人面樹 ワーエレファント 緑ゴーレム 全カード1枚のハイランダーデッキ。 強力なコンボこそないものの汎用性の高い強カードが勢揃い。 選択肢の豊富さから読み切るのも難しく、トップクラスの厄介さを誇るデッキ。 目次へ 姉 Ver0.48現在のデッキリスト1 赤単9種27枚 赤い煙 怪火 見習い魔女 放火魔 炎の魔女 ゴブリン戦車 炎馬 カウンターゴーレム 火竜 純正バーンデッキ。火竜の首に代わり、炎馬が入った。全体的に攻撃力が高めのデッキ。 怪火があるためあらゆるカードが3点以上の高火力になり得る。 特に魔女二人による即破壊が辛い。 魔女二人や火竜の破壊効果で颯爽と手札から待機所に炎馬が飛び出てくる。いきなり3体でてくると少し驚く。 終盤は火竜クルスルーを仕掛けてくることも。 森神もカウンターゴーレム+バーンには無力。そうでなくても反撃能力を乗り越えて倒すのは至難の業。 防いだり耐えようとするよりも、いかに読んでかわしながら戦うかの方が重要かも知れない。 Ver0.48現在のデッキリスト2 赤6種18枚 青3種9枚 火竜の首 ゴブリンパラシュート部隊 錬金術師 サラマンダー 翼竜 ミノタウロス 女海賊 ランプの精 ウミガメ Lv2バーンデッキ。全てのカードがLv2なので手札の枚数=サラマンダーの火力となる。 ミノタウロス+翼竜で速攻したり、女海賊+サラマンダーで手堅く勝ってカードを奪うのが主な手口。 例によって首長竜は天敵だが、うっかりサラマンダーを戻さないよう注意。もう一発撃たれる羽目になる。 リッチでLV2を指定すればその時点でほぼゲームセット。場に残った残党だけ注意しよう。 狂戦士も有効。 Ver0.48現在のデッキリスト3 赤7種21枚 青2種6枚 力石 サソリ 輸送兵 火柱 赤鬼 炎使い ソーサレス タツノオトシゴ 青鬼 シンプルなバニラ火柱デッキ。マジシャンに代わって輸送兵が入った。 炎使いや火柱のバニラ限定の攻撃力倍加で力石を投げつけてくる。連発されると一気にライフを持っていかれる。 青鬼のサイズ強化によって攻撃力倍加で力石条件クリア可能になったため、 火柱を出されたときは、先攻付与なのか、攻撃力倍加なのか今まで以上に注意が必要。 除去はソーサレスしかないが、低コストで飛んでくるので待機所を空にしないように。 強化デッキゆえバウンスやラッパ妖精がよく効く。 攻撃面しか強化してこないので各種バーンやツタにも弱い。 目次へ 兄 Ver0.48現在のデッキリスト1 黒単9種27枚 黒い煙 ウィッチ ハーピー ファントム ダークエルフ ネズミ司祭 バフォメット 死神 リッチ 魔力ロックデッキ。黒い煙orウィッチ→ダークエルフや死神→ネズミ司祭で魔力の供給を抑え、 ハーピーとファントムでそのまま畳み掛けてくる。死神やリッチなど切り札も複数搭載。 限られた魔力でも運用できるゴブリンデッキや火柱デッキが弱点。強いて言えばだが。 魔力補充・加速カードも便利。ただし使い魔はリッチで返されやすくやや不向き。 ネズミ司祭の待機効果が発動してしまうとバフォメット、死神、リッチが使われなくなるので使用デッキによっては非常に助かる。 Ver0.48現在のデッキリスト2 黒8種24枚 青1種3枚 デスマスク 魔剣 ミイラ 黒の書 霊媒 スケルトン イビルアイ 呪豚 スキュラ ハンデスデッキ。一度手札を壊され出すとスキュラや霊媒でいいように弄ばれてしまう。 特にスケルトンは使用効果では若干対処しづらいため、普通に倒さざるを得ないことが多く呪われがち。 徹底して呪いやイビルアイを阻止するか、または多少無理してでも序盤にサブを複数用意し 即死+手札全壊に備えるか。前者ならケンタウロスやカブトガニなどがある程度役立つ。 Ver0.48現在のデッキリスト3 青5種15枚 黒4種12枚 漁師 海賊子分 ランプの精 ホムンクルス オウムガイ 地獄蝶 ゾンビ 狼男 墓荒らし 悪名高い墓荒らしデッキ。漁師や地獄蝶で一気に墓地を肥やしつつ墓荒らしを呼ぶ。 質よりも早さを重視するので戦場に出た墓荒らしが完成しているとは限らないが、 ホムンクルスや海賊子分、オウムガイ、ゾンビの能力のうち二つでも得るとほぼ無理ゲー化する。 対策はヤドクガエルや弩兵、ナーガ、ビホルダーなど。無効を突破できるか出撃前に潰せるものが効果的。 ただ苦労して墓荒らしを片付けても、普通のゾンビがサブで待ち構えていたりする。苦戦は免れないだろう。 目次へ 意見所 名前 コメント 弟の新デッキで青い煙、イソギンチャク、踊り子、アイスドラゴンを確認 -- 名無しさん (2015-04-26 21 54 16) 妹の溶岩魔人デッキで画家を確認 -- 名無しさん (2015-04-26 21 51 14) さらに緑の煙、ドルイド、首長竜、アーチャー、サイクロプスを確認 -- 名無しさん (2015-04-26 21 33 04) 弟でピクシー、タコ、雪女、人魚マダム、サメ、ツタを確認。新デッキ? -- 名無しさん (2015-04-26 21 25 48) ここの情報大分古くなってるねん -- 名無しさん (2014-05-24 23 43 44) ランダムの弟の海神デッキに巨大アンコウが入っているようです。 0.40で確認。 -- ましゅ (2013-07-28 19 52 14) 妹のケルベロスデッキでワーエレさん見た 0.39verで -- 名無しさん (2013-02-11 10 18 52) 繋げた方がいいですね。ただ左寄せが強調されたのでここだけCENTER タグいれてみました。曽祖父もやってみましたが、よければこのまま他のCPUも付けようと思います。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 14 08) いいと思う。余白が気になったのでそこだけ繋げてみた。ここは後からいじる必要はないはずなので -- 名無しさん (2012-01-26 01 03 36) いちおうこの色表示方法だと編集は比較的楽で三色まで対応できてイイ感じかと思うのですが -- 名無しさん (2012-01-25 17 47 23) デッキカラー表記をランダム妹全体にしてみました。 -- 名無しさん (2012-01-25 02 04 47) ランダムCPU妹デッキ1にデッキカラー表記を試しに入れてみました。見栄え等ご意見ください。 -- 名無しさん (2012-01-24 19 57 09) とりあえず、見えの指摘と修正いただいてありがとうございます。今後は気を付けますし、今後もご指摘いただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2012-01-24 03 30 43) 特にこのCPUデッキ関係は更新頻度が多目だろうから手間がかからない作りにすべきだろうし。 -- 名無しさん (2012-01-24 03 28 44) ただタグの話だと、個人的には色表記も付けたいんですけどね。デッキを早く認識できるので。でもCOLORタグ付けるのもなるべくごちゃごちゃさせたくないし。 -- 名無しさん (2012-01-24 03 27 40) 列の問題なので、極端な場合だけ並べ替える方法が一番無難なのかもしれないですけどね -- 名無しさん (2012-01-24 03 25 34) ただタグだらけにしてソースを汚くするよりは、手の入れやすさを優先すべきだろうと思います。そこは同意 -- 名無しさん (2012-01-24 01 41 14) 大きいセルの片方に寄るのは個人的には気にならないが、確かに見栄えが悪いと思う人もいそうなのは分かる気がする…難しいところですな -- 名無しさん (2012-01-24 01 37 18) ランダム姉で一箇所直し忘れてたのを見て気付きました。という訳で修正 -- 名無しさん (2012-01-24 01 34 00) なるほど、テーブルごと#centerで囲むとセル内も中央揃えになるんですね -- 名無しさん (2012-01-24 01 32 30) 左揃えに直す御手数かけてスイマセンでした。ありがとうごさいます。 -- 名無しさん (2012-01-23 09 45 04) 見やすさと、編集の容易さとの天秤はどこまで量るべきか。 -- 名無しさん (2012-01-23 09 43 30) ブラウザによっては表が左揃えにならないのもあるんですがIEはなりますよね・・・まあIE中心に考えるべきかとは思うのですが、私メインがIEじゃないのでどんな印象かわからないので; -- 名無しさん (2012-01-23 09 41 51) ↓ただ、この場合、編集側が面倒な感じならないかなと思ったので、全体左揃えにしてみました -- 名無しさん (2012-01-23 09 39 10) セル別で「CENTER 」付ければ、IEでも「表は左揃えセルは中央揃え」出来ます -- 名無しさん (2012-01-23 09 37 59) いや、中央揃えでも左揃えでもいいんですが、今のテーブルの表記だと「ツタ」と「ゴブリンパラシュート部隊」が同列に来た際に「ツタ」がセル内の左端に詰まるのが気になったので -- 名無しさん (2012-01-23 09 36 22) 表の中央揃え自体に異論はないが、文章やページ名が左揃えなので浮いて見えた。試しに全部中央揃えにしてもそれはそれで変だったし。 -- 名無しさん (2012-01-23 02 56 39) すまん…妹から順に見ていったせいで、返信あるのに気付かないまま左揃えに戻してしまった。直してくれて構わんです、すみません -- 名無しさん (2012-01-23 02 51 48) 中央揃え変ですか?あと、IE以外で中央にずれるブラウザあったら教えてほしいです。 -- 名無しさん (2012-01-22 15 43 31) 文章が全部左揃えなのに、表だけ中央揃えにしても変にずれてるようにしか見えなくないか? -- 名無しさん (2012-01-22 01 41 48)
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登録日:2015/06/30 Tue 18 10 00 更新日:2023/07/07 Fri 18 15 38NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ZOIDS イトマキエイ エイ ゾイド デプスチャージ←ではない 万能機 小型ゾイド 水空両用 縁の下の力持ち 金属生命体 シンカーとは、タカラトミーの玩具シリーズ『ZOIDS』に登場する水空両用小型ゾイド。 左投げの投手が投げるのがスクリューか否か、で時たまモメる変化球との関係は特にない。 スペック 番号:EMZ-19(ゼネバス帝国)/EZ-032(ガイロス帝国) 所属:ゼネバス帝国/ガイロス帝国/ブルーシティ治安局(フューザーズ) 分類:エイ(イトマキエイ)型 ロールアウト:ZAC2031年 全長:10.8m 全高:3.0m 全幅:12.7m 重量:26.6t 最高速度:空中M0.9/水中60kt 乗員:1名 武装:ホーミング魚雷×4 ARZ加速ビーム砲×2 ロケットブースター×2 機銃×2(コクピット下部、旧仕様のみ) 機体解説 中央大陸戦争前期にゼネバス帝国技術廠が開発した、水空両用小型攻撃機。 本機の特筆すべき点はまさに『水空両用』であるという一点に尽きる。 ある程度の深度に限定されはするが潜行能力と、海中を高速巡航可能な機動力に加え、 これまた実用上昇限度は本職に劣るものの航空運用も可能、という凄まじい機体なのだ。 重装甲にサイズとしては強力な火器を備えてはいるが、本機は当初から戦闘用として設計されていたわけではない。 元は輸送/連絡機として、移動を妨害されづらい水空両用運用が可能なように設計されたのだが、 潜行用の外殻が戦闘に耐えうるレベルの防御力を有していたため、戦闘用に再設計が行われている。 惑星Zi大異変後も野生体が十分な数を保っていたため、旧大戦時にゼネバスから接収したものと合わせ、 ガイロス帝国でも引き続き運用されている。 制空戦闘は不得手にしても、それ以外のほとんどの任務をこなせるシンカーは、ガイロスにとっても魅力的な機体だったのだ。 防御性能と柔軟かつ自在なユーザビリティから、本機は様々な作戦に投入されている。 その投入任務は複雑かつ多岐にわたり、本職である対艦攻撃から、対地襲撃、直協支援、要人護送、偵察などなど、 航空/海戦ゾイドとして投入可能なほぼ全ての任務に従事したと言ってよい。 総じて非常に優秀なマルチロールゾイドであり、共和国も切歯扼腕。 空軍はそれを制するためにプテラスを開発しており、海軍もまた半世紀も遅れて「必ず殺せ!!!」という執念でハンマーヘッドを新規開発したほど。 なお、旧大戦で運用されたゼネバス帝国共通仕様小型コクピットには、 モジュール式脱出装置としての単独飛行機能が備わっているが、 西方大陸戦争時に製造された新規ロットにその機能があるかは定かではない。 地味に所属が空軍なのか海軍なのかハッキリしないため、考察メインのファンを悩ませていたりする。 個人的には、単にF-4みたいに空海で同じ機体を採用してるだけな気がするが。 アニメ版では地上をホバーのように滑走できたりする。 バリエーション ○高々度試験仕様 サラマンダー迎撃のために改修された高々度運用特化仕様。 主な追加装備は高々度への迅速な展開をサポートする大型ブースターと大型対空ミサイル、サーチライト。 ○高速洋上仕様 共和国海軍との戦闘に特化した調整が施されたシンカー。外観上の特徴はブルーの2色迷彩。 ○大型シンカー 外観上の変更点は背面の甲板以外には特に見受けられないが、輸送用に二回りほど大型化されている。 中央大陸を脱出するゼネバス軍を、暗黒大陸へ送り届ける役目を担った。 初出はゾイドバトルコミック。 ○スペースシンカー 宇宙空間との往還を目的とした試験機。スペースシャトルをイメージしたのか、白主体で塗装されている。 大気圏離脱時には2段式ブースターを装備し、電磁誘導カタパルトで射出される。 ○シンカーPBS ブルーシティ治安局で運用されているモデルで、青と白のツートンカラーにパトライトがアクセント。 PBSはPeacekeeping Bureau Specialの略らしい。 ○スティングレイ 『機獣新世紀ZOIDS』の作者サイトで絶賛連載停滞中の、非公式続編で登場した空戦特化型。 ロッソとヴィオーラが搭乗し、プー様一派に襲撃されたシュバルツとキルシェを救出した。 この時、ロッソ達が帝国軍で教官をやっていたガチエリートだったことが発覚。なんで盗賊やってたの…… 戦歴 ZAC2031年にロールアウトして以降、ゼネバス帝国初の航空戦力兼海上戦力として活躍。 機動性や最大速度に難があるため制空戦闘は不得手だが、それでもヘリック共和国の主力機がペガサロスの頃は無双していた。 これは、強行偵察や同レベルの航空戦力しか想定しておらず、火力に難があるペガサロスに対し、 シンカーはその重装甲で相手の火器を無効化でき、存分に追い回せたため。 共和国の強力な航空ゾイドであるサラマンダーは数が足りず、また当時の共和国海軍にも強力な機体がいなかったため、 ニッチを突く形でシンカー無双を展開。様々な戦局で共和国軍を歯噛みさせている。 さすがに共和国がプテラスの就役させて以降は主力戦闘機の任を解かれたものの、 その運用性を活かして様々な戦況に投入され、一定以上の成果を残している。 西方大陸戦争では共和国海軍がマジギレし、ハンマーヘッドを就役させたことで優位性がついに消滅したが、 それでも小型機という生産性のアドバンテージを活かし、破壊された以上に配備するという数の暴力で対抗した。 数の暴力って本来は共和国軍の得意技なんですが、それは…… 特筆すべきはアンダー海海戦。 政治的な理由で「勝って見せなければならない」と判断したギュンター・プロイツェンの命で大量に配備されたが、そのすべてが海中に温存され、目の前で帝国主力艦隊が壊滅しようがハンマーヘッドが沈もうが頑として動かず待機。 そして共和国空軍が燃料を使い果たして撤退を始めたその瞬間に一斉に飛び出し、わずかな直援隊しか残していなかった共和国艦隊を一瞬にして壊滅させた。 シンカーの持つ生産性と極端な汎用性、深海に潜れるという隠匿能力をフルに活用したうえでの完璧な勝利であった。 アニメではガイロス帝国の伝統競技として『シンカーレース』が開催されていたり(皇帝がお忍びで参加できる程度にガバガバだが)、 ラリった暴走族がお手軽に入手できる機体として登場したりした。パラリラパラリラ~。 (尤も寂れた村でも武装を施されたゴドスぐらいは所持している世界感である) 中には、ガイロス帝国がゼネバス帝国からシンカーを接収してから「50年経つか経たないかの伝統?」と突っ込む者もいるが、 バトルストーリー準拠ならガイロス帝国自体が建国150年程度なので気にするだけ無駄。 そもそも現実世界の「伝統の一戦」とやらも50年経過する前からそう呼称している。 また、アニメ版プー様の設定から、アニメ世界ではゼネバス帝国が最初から存在しなかった可能性も考えられる。 キット トミー版は小型ゼンマイをパワーユニットにして車輪で走行する。連動ギミックは翼の羽ばたき。 また、ブースター内部にスチロール製の浮きを仕込んでおり、車軸からギアで動力伝達しスクリューを駆動させることで、 アヒルさんのように実際にお風呂で泳がせたりもできる。やったことある人、先生怒らないから手を上げなさい。 手動ギミックはコクピットブロックの前後動、コクピットハッチ開閉、尾部舵の旋回。 ゼネバス仕様の機体色は銀と濃赤色(ゼネバスレッド)、ガイロス仕様は紫紺と薄銀。 MSSはトミー版の半分の1/144サイズで発売。無動力だけあって翼もワシワシ動かせる。 また、トミー版では動かせなかった尻尾も可動可能。 差し替え式のランディングギアで降着形態も再現できるが、それでもブースターをちょっと引きずるのが難。 海上の表現が美しいディスプレイベースが同梱されているが、本家のように水に浮かべられないので注意。 ただし内部に空洞があるので、やりようによっては中にフロートを仕込むことも不可能ではない……はず。 シンカー好きなら買って損はないので買うべきそうすべき。 関連ワード ○デプスチャージ 飛べて泳げるエイ仲間。もちろんシンカーは変形(トランスフォーム)できないし喋れません。 ○ハンマーヘッド シンカーの天敵にしてシンカー絶対殺すマン。共和国海軍のシンカーアレルギーの結晶。 なお、生産性が仇となって駆逐には失敗した模様。 ○ウオディック 帝国軍最強の海戦ゾイド。 空を飛べないが、水中戦でハンマーヘッドと互角以上に戦えるほどの高性能。 余談 実は、ゾイドサーガDSにて主人公と最も相性がいいゾイドの一体。ちなみに、もう一方はディアブロタイガー。 トリニティライガー?ああ、あれは次点。 というのも、このゲームは特定の要素を持ったゾイドに搭乗すると割合強化できる強力なスキルがあり、外付け兵器を強化できる唯一の要素である(内蔵兵器なら金さえあれば青天井)。 主人公だけはこのスキルを全種類習得できるのだが、この二体はそのスキルを4つまで重ねることができるのである(他は多くて3つ)。 また、前述の内蔵兵器同様、金さえあればいくらでもエネルギーや積載量などを増やすことができる。本来なら大型ゾイド用装備を小型ゾイドに積むのも十分可能。 そうするとどうなるかというと、荷電粒子砲(デスザウラーのアレ)や重力砲(ウルトラザウルスのアレ)をぶっ放すシンカーさんの誕生である。 ちなみに、主人公はスキルによって射撃武器を3つまでまとめて使用できる。エネルギーの消費が激しいが、そんなものは札束でビンタすれば片付くので無問題。 無論ディアブロタイガーの方が強いのだが、最終的に素体となるゾイドの入手が若干遅いのでこちらはこちらで利はある(このゲームは長く乗り続けるとその分HPなどが増加していく仕様)。 PSで発売されたSLG版にも二作続けて登場。通常は飛行移動だが、水地形の上では水中移動で「隠水」し、近づいてきた敵への奇襲で大ダメージを与えられる。 入手性と足回りの両方に優れているので、センサー系パーツを多めに積んで、進軍の障害や埋蔵アイテムを発見したりするのに役立ててもよい。 しかし、その代償としてHPは同サイズワーストクラス。反撃不能狙いや奇襲などで一撃離脱的運用を心掛けたほうが良い。 ちなみにバトスト本編などでカモにしてたバリゲーターは、一作目ではシンカーと同じく水中隠蔽能力を持つうえ、強力な格闘攻撃とサビ攻撃付きミサイルによるデバフとシンカーの倍のHPで水中戦では無類の強さを誇り陸戦でも意外に戦えるマルチラウンダーとして君臨。シンカーはおろかウオディックですらかすむ強さを誇る。 追記・修正はシンカーで遂行可能な全任務に従事してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 量産しやすさが強みだよね -- 名無しさん (2015-06-30 18 13 42) 俺の無尾翼機好きはコイツが原因だろうな… ある意味ゾイドの無差別さな象徴な機体だろうな どうして空海中兼用機とか思いついたのかw -- 名無しさん (2015-06-30 18 14 53) デプスチャージが関連ワードにあるなら、マンタインも入れなきゃ。 -- 名無しさん (2015-06-30 18 54 59) 旧式ながら、海空両用の特異性で永きにわたって戦線に貢献。爆発的な量産性も相まって、様々な任務や戦闘で活躍した。 -- 名無しさん (2015-06-30 20 46 47) ああ・・・遊んだなぁ、風呂場で。楽しかったです -- 名無しさん (2015-06-30 22 41 08) 自分は洗面器に浮かして遊んでました -- 名無しさん (2015-06-30 23 29 56) プテラスが天敵なのだが、ゴードンターンという特殊機動を用いて返り討ちにする猛者がいたそうな -- 名無しさん (2017-05-17 01 36 20) 水族館でエイを見る度欲しくなる。 -- 名無しさん (2017-06-10 00 34 14) ステキな流線型。ハンマーヘッドに比べても隠密性は負けて無さそう -- 名無しさん (2017-07-25 04 13 21) 名前 コメント